كيف تلعب تعليمي آلة القمار

يشار إلى ماكينات القمار على أنها ماكينات القمار ، وقطاع الطرق المسلحون ، وآلات القمار وآلات البوكر. يراهن اللاعبون بعملات معدنية (أو عملات افتراضية إذا كانت عبارة عن ماكينة قمار على الإنترنت) لتدوير بكرات اللعبة. يمكن للاعبين البدء في تدوير هذه البكرات عن طريق سحب الرافعة (أو النقر فوق تدور) إذا كانت عبارة عن ماكينة قمار على الإنترنت). تتحول الرموز على بكرات بقدر ما ستذهب. بعد التوقف ، تتم مكافأة اللاعبين بمزيج من الرموز التي يتلقونها على جدول الرواتب. إن خط الدفع عبارة عن خط افتراضي يجب على اللاعبين استلام رموز معينة من أجل دفعه.

فترة زمنية محددة:

يعتمد الدفع على الرهان ، ومزيج من الرموز وجدول الدفع للعبة. جدول الأجور عبارة عن جدول يُظهر للاعبين المجموعات المختلفة ومكافآتهم الخاصة. عادة ما يقع هذا جدول الأجور في الجزء العلوي من بكرات ماكينات القمار. الرموز التي تظهر على هذه بكرات وعادة ما تكون الكرز ، أجراس ، البطيخ وسبعة ، وهذا ما يسمى آلات الفاكهة. يمكن أن يكون للفتحات المتقدمة الأخرى سمة محددة. لهذه الألعاب ، فإن الرموز مستوحاة من هذا الموضوع. على سبيل المثال ، مصعوق عبارة عن ماكينة سلوت على الإنترنت على آلهة ثور و نورس. يتم عرض الرموز على بكرات هذه اللعبة ، بما في ذلك ثور و هامر ثور و واحد.

تاريخ ماكينات القمار:

يعود تاريخ أول ماكينات القمار إلى عام 1895. وكان والد أول ماكينات القمار هو تشارلز فاي ، الذي كان لدى ماكينات القمار الأصلية رموز بوكر على بكراتها الثلاثة. وشملت الرموز أيضا قلوب ، حدوات ، أجراس وبستوني. نظرًا لأن اللعبة تحتوي على 3 بكرات فقط ، فقد كان من السهل الدفع تلقائيًا للمجموعات الفائزة. كان جدول الأجور الخاص باللعبة في القمة ، حيث أظهر للاعبين مختلف المجموعات الفائزة. دفعت المجموعة الأعلى 50 سنتًا إذا كان لدى اللاعبين 3 أجراس على خط الدفع.

فتحة آلة:

اخترع سيتمان وبيت شكلًا آخر من ماكينات القمار في عام 1891. وكان هذا الجهاز الجديد مشابهًا جدًا للنسخة الأولى من ماكينات القمار التي لا يزال من الممكن العثور عليها حتى اليوم. تتألف اللعبة من خمسة براميل و 50 ورقة مع موضوع لعبة البوكر حيث تم دفع رواتب اللاعبين وفقًا للعبة البوكر التي صنعوها. هذا هو السبب في أنها كانت تسمى آلات لعبة البوكر. يبدأ اللاعبون اللعبة عن طريق إدخال النيكل في الفتحة وسحب الرافعة لجعل الأسطوانات تدور للحصول على يد بوكر. دفعت معظم هذه الآلات للاعبين هدايا مثل السيجار أو المشروبات أو الطعام أو أشياء أخرى تم بيعها في الحانة أو الحانة حيث تم تقديمها لهم. لزيادة احتمالات الدخول في المنزل وتجعل من الصعب الحصول على يد بوكر متدفقة بشكل مستقيم ، لم تكن اللعبة تحتوي على 10 من البستوني ولا على جاك القلوب.

في عام 1907 ، ابتكر هربرت ميلز جهازًا آخر يسمى جرس المشغل ، وفي عام 1908 تم تركيب هذه الفتحات في كل زقاق للبولينغ أو متجر سيجار أو صالة. لا تزال إحدى فتحات “جرس الحرية” الأصلية موجودة في مطعم رينو في صالة أجراس الحرية.

حدث تطور رئيسي آخر في عام 1963 عندما اخترع بالي أول آلة شق الكهروميكانيكية تسمى عسل المال. كانت أول فتحة لها قمع بلا قعر ، كما تم تقديم مدفوعات تلقائية. أكبر مكافأة يمكن المطالبة بها كانت 500 قطعة نقدية. هذه الآلة كانت أحد أسباب طفرة الألعاب الإلكترونية. بكرة لي كانت أول آلة سلوت للفيديو تقدم للاعبين جميع أنواع جولات المكافآت.

في التسعينيات من القرن الماضي ، تم طرح ماكينات القمار ذات الخطوط المتعددة والتي كان بها أكثر من خط دفع واحد في السوق. هذا يعني أنه يمكن للاعبين طلب مدفوعات بناءً على مجموعات على خطوط متعددة محاذية على شاشة اللعبة. مع ظهور الألعاب عبر الإنترنت ، كانت ماكينات القمار من بين الألعاب الأولى التي تم اعتمادها وإعادة تصميمها في الألعاب عبر الإنترنت. لقد نمت بسرعة وتقدم الآن ما يصل إلى 100 خطوط الدفع و 1024 طرق للفوز. كما أنها توفر للاعبين العديد من المكافآت في شكل جوكرز ، مبعثر ، ومكافآت الجوائز.